?如今,眾多科技巨頭都在追求“元宇宙夢”。這時,微軟成立工業(yè)元宇宙團隊,開辟元宇宙新戰(zhàn)場。不過,就在VR/AR生態(tài)繼續(xù)拓展之際,科技巨頭的發(fā)展進度卻大不相同。
工業(yè)元宇宙的商機
據(jù)海外媒體報道,微軟的“工業(yè)元宇宙”計劃正在成形,公司內(nèi)部成立一個新的團隊,名為“工業(yè)元宇宙核心”,該團隊將專注于創(chuàng)建身臨其境的軟件界面,用于為發(fā)電廠、工業(yè)機器人和運輸網(wǎng)絡(luò)等應(yīng)用提供動力的工業(yè)控制系統(tǒng)。
據(jù)悉,微軟的目標是創(chuàng)建一個以工業(yè)工作為重點的虛擬世界,能夠監(jiān)測和評估現(xiàn)實世界的機器和工廠環(huán)境,比如航空機械師將能夠使用人工現(xiàn)實或虛擬現(xiàn)實頭盔來評估機械有無故障。此外,微軟即將推出的工業(yè)產(chǎn)品還延伸到了交通網(wǎng)絡(luò),包括微軟在2018年收購的低代碼人工智能開發(fā)平臺Bonsai的技術(shù)。
VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)硬件設(shè)備作為通往元宇宙的重要入口,也吸引了諸多科技公司積極布局。市場調(diào)研機構(gòu)StrategyAnalytics最新發(fā)布的研究報告顯示,隨著社會對元宇宙投資的增長,專用元宇宙設(shè)備(VR/AR硬件)市場存量將出現(xiàn)激增。預(yù)測到2024年,VR/AR硬件設(shè)備的市場存量將從目前的5000萬臺翻倍至1億臺。有業(yè)內(nèi)人士表示,微軟將VR和AR技術(shù)運用擴展到工業(yè)領(lǐng)域,可以增加資本對VR和AR的吸引力。
微軟首席運營官Judson Althoff近日公開解釋了包括“消費者、商業(yè)和工業(yè)領(lǐng)域”的元宇宙三類創(chuàng)新。Althoff透露,他最喜歡的創(chuàng)新領(lǐng)域之一是“工業(yè)元宇宙”。Althoff表示,工業(yè)元宇宙將在設(shè)計新產(chǎn)品、制造產(chǎn)品和優(yōu)化運營這三個框架中產(chǎn)生最大的影響。此外,到2030年,由工業(yè)元宇宙帶來的商機將超過2000億美元。
VR/AR生態(tài)繼續(xù)拓展 科技巨頭進度不一
作為科技巨頭轉(zhuǎn)戰(zhàn)VR/AR的代表,Meta和字節(jié)跳動的戰(zhàn)績最為顯著。市場公開數(shù)據(jù)顯示,今年上半年Meta Quest 2累計銷量達到590萬臺。字節(jié)跳動的PICO的VR頭顯國內(nèi)出貨量則約為37萬臺,國內(nèi)市場占比超過五成。隨著VR/AR產(chǎn)業(yè)規(guī)模不斷擴大,更多的科技巨頭參與其中,但并不是所有科技巨頭都那么“充滿信心”。
當?shù)貢r間11日,Meta首款高端VR頭顯Quest Pro正式亮相Meta Connect大會,面向企業(yè)用戶及專業(yè)用戶,主打辦公場景,官方定價1499.99美元。Meta方面表示,Quest Pro和Quest 2是兩條產(chǎn)品線。Quest Pro主要面向高端市場,在芯片、光學和交互等關(guān)鍵技術(shù)上都有明顯迭代,1499.99美元的價格遠高于Quest 2等消費級VR頭顯。
Meta顯然想繼續(xù)拓展VR/AR的生態(tài)。在此次大會上,Meta就宣布了一系列即將上線的新VR游戲。另外,Meta宣布與微軟建立合作關(guān)系,微軟表示將Xbox的云游戲系統(tǒng)引入Meta的Quest VR頭顯中,玩家就可以在Quest頭顯中玩熱門游戲。此次Meta還瞄準了人們的健康需求,發(fā)布了更多健身類的應(yīng)用從而試圖拓展到更廣的用戶。
與狂奔的Meta相比,蘋果這個巨頭的VR大業(yè)一波三折。在今年的WWDC(蘋果全球開發(fā)者大會)上,蘋果CEO庫克還曾表示:“未來的我們可能無法想象生活中沒有AR會是什么樣子”,似乎是在暗示蘋果AR產(chǎn)品的誕生。不過,萬眾矚目的蘋果AR眼鏡并未亮相今年的秋季發(fā)布會。
據(jù)海外媒體報道,庫克還曾給業(yè)界對元宇宙概念的興奮澆了一盆冷水。庫克表示不喜歡元宇宙,并預(yù)測一種不同的技術(shù)將塑造人類的未來。他說:“我真的不確定普通人是否能告訴你什么是元宇宙。”谷歌前首席執(zhí)行官Eric Schmidt也認為:“對于什么是元宇宙,人們并沒有達成一致意見。”
不過,在元宇宙概念驅(qū)動下,VR/AR相關(guān)領(lǐng)域的投資熱潮將持續(xù)。根據(jù)市場研究機構(gòu)IDC發(fā)布的2022年V1版《全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,全球VR/AR投資在未來五年仍將持續(xù)增長。IDC指出,2021年全球VR/AR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元。由此可見,目前VR/AR產(chǎn)業(yè)將保持持續(xù)增長態(tài)勢。
(審核編輯: Mars)
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