?眾所周知,隨著時代的發(fā)展,各種各樣的科技成果正在逐漸豐富我們的生活,從智能手機的興起到4G或者5G技術(shù)的普及,這些技術(shù)正在瘋狂地影響我們的日常生活,要知道很早之前出門購物不帶錢這種行為還是個笑話罷了。從前人們根本不敢想象當我們?nèi)谌胩摂M世界或者當虛擬世界進入現(xiàn)實會是什么樣的體驗,雖然現(xiàn)如今的技術(shù)仍然不足以讓我們真正到達理想中的程度,但是這兩項技術(shù)特別是VR技術(shù)已經(jīng)有了非常良好的開端,不再是一眼望不到頭的道路。那么我們不妨回過頭來想一想,不管是VR技術(shù)還是AR技術(shù),這兩種技術(shù)最原本的使命是什么呢,當年人們?yōu)槭裁磿x擇研發(fā)這兩種技術(shù)呢?
其實無論是AR還是VR,增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實的概念早在幾十年前就有了,那么問題是當時的人們?yōu)槭裁催€要區(qū)分VR與AR呢?為什么不把VR和AR統(tǒng)一為一個整體?
首先,從本質(zhì)上來說VR與AR就是兩種技術(shù),由于這兩種技術(shù)的終極形態(tài)不一樣,所以需要進行區(qū)分。
AR的最終使命
AR技術(shù)是增強現(xiàn)實,增強現(xiàn)實的使命不是放棄現(xiàn)實而是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上進行增強,說明一點就是以現(xiàn)實為載體將虛擬信息承載在現(xiàn)實中,通過各種數(shù)字信息的疊加讓人與信息的交互變得更加高效,使其變得更加深刻而富有視覺體驗。
VR技術(shù)被稱為虛擬現(xiàn)實,VR技術(shù)的使命是通過虛擬而超脫現(xiàn)實,就像《黑客帝國》《盜夢空間》所提及的意識領(lǐng)域,以及一些作品中提及的完全沉浸式游戲體驗,簡單來說就是通過某些特殊的手段或者特殊的設(shè)備將使用者大腦中的意識收集并上傳至服務(wù)器中,使所有的使用者可以在人為創(chuàng)造出的虛擬空間中進行游戲交互等等,在這個過程中使用者一直會處于休眠的狀態(tài)。
綜上所述,就可以發(fā)現(xiàn),AR的最終形態(tài)是由現(xiàn)階段的一體機頭顯,分體式AR眼鏡逐步進化為與普通眼鏡一樣輕薄的AR智能眼鏡和MR(混合現(xiàn)實)智能眼鏡,然后就是視網(wǎng)膜級別的AR隱形眼鏡,最終階段就是直接疊加在眼前疊加數(shù)字信息的腦機接口,通過大腦直接影響我們的視覺。
就現(xiàn)階段來說,AR眼鏡貼近普通眼鏡這個進化還算是比較靠譜的,預計5到10年之后就可以真正實現(xiàn)這個階段了,至于后面像是視網(wǎng)膜級別和腦機接口級別只存在于傳說和設(shè)想中,但是筆者相信隨著時代的發(fā)展這種技術(shù)也終將突破瓶頸,真正達到最終形態(tài)。
VR的最終使命
至于VR的理想形態(tài)就更有意思了,因為VR的理想形態(tài)是完全沉浸,那按理來說在用戶使用VR的過程中,用戶應(yīng)該是在休眠狀態(tài),就像睡覺做夢一樣,但是這個方案也是屬于現(xiàn)在的科技根本無法觸及的意識領(lǐng)域,所以大眾的期待并不會特別高。這也可以理解,畢竟這詳細說起來就有點不切實際了,大眾不會去刻意追求意識形態(tài)上的沉浸,而是盡量地符合實際從物理分辨率、重量、佩戴體驗、安全性、空間感等多個角度來去不斷地優(yōu)化。因此才會出現(xiàn)VR一體機這種每年都在追求輕量,PCVR不斷追求更高畫質(zhì)視場角以及通過全彩VST,讓用戶能夠在使用中不脫離現(xiàn)實環(huán)境以增加安全性和使用場景的情況。
那么從融入現(xiàn)代社會日常、生活日常的角度上來說也不會有人選擇帶著VR眼鏡走出家門走在大街上;從倫理道德和生活習慣上來講人們也不會選擇將遮住半張臉的設(shè)備戴在臉上出門逛街,除非迫不得已,如地球的空氣被污染人們無法正常呼吸,或者處于太空環(huán)境下之類的。最主要的是目前的SLAM(同步定位與地圖繪制)技術(shù)在運動中是無效的,就是說使用者在汽車上或者飛機上眼前的畫面是飄忽不定的,所以無法在出行的路上使用VR。從這個角度來看AR就不一樣了,基于光波導顯示技術(shù)AR眼鏡完全可以像普通眼鏡一樣透明,且重量方面,大部分的3Dof AR眼鏡產(chǎn)品已經(jīng)可以做到100克以內(nèi),而6Dof的AR眼鏡隨著時代的發(fā)展相信可以做到更輕量。
總的來說,無論是AR還是VR都有著各自不同的使命,從最終的階段來說AR與VR本身就是兩個完全不同的極端,那么在未來,當AR與VR都實現(xiàn)了各自的使命之后,人們的生活將會有著怎樣翻天覆地的改變呢,非常令人期待!
(審核編輯: Mars)
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