6月8日消息,Meta首席技術官安德魯“博茲”博斯沃思(Andrew “Boz” Bosworth)表示,2025年可能是Meta AR和VR部門Reality Labs的關鍵一年。
他指出,Meta于2023年10月推出的雷朋AI眼鏡是該業務的關鍵一步。這一眼鏡引起了消費者和谷歌、蘋果等競爭對手的關注,他們也實現了在增強現實領域擴張。
博斯沃思承認競爭日益激烈,但他強調,市場采用最終將決定Meta的AR和VR技術的成功。
他表示,硬件市場的反饋經常會延遲,因此公司必須依靠內部信心和執行力來持續推動業務發展。
同時,他肯定了Meta對今年業務發展的目標的承諾,并表示:“我們今年取得的進展具有非凡的價值。”
據了解,Meta在相關業務的投資始于2014年以20億美元收購Oculus。盡管人們對于虛擬現實的發展持質疑態度,而且Reality Labs每年虧損數十億美元,但Meta仍然堅持自己的承諾,度過了行業觀察家所說的2015-2016年VR最初的熱潮之后的“幻滅低谷期”。
Ray-Ban AI眼鏡是Meta首款獲得消費者廣泛關注的AR產品,標志著經過十年的投資之后的一個潛在轉折點,此前許多競爭對手要么縮減規模,要么完全放棄他們的VR/AR計劃。
Tech in Asia認為,這種長期堅持反映了Facebook早期在移動領域的成功,隨著智能手機使用量的激增,該公司最初受到批評的“移動優先”戰略最終被證明是具有先見之明的。
Meta目前占據VR頭戴設備市場的主導地位,占有74.6%的份額,其次是蘋果(5.2%)、索尼(4.3%)、字節跳動(4.1%)和XREAL(3.3%)。
谷歌通過與Gentle Monster和Warby Parker合作推出AR眼鏡進入該領域,加上據報道蘋果也正在進軍同一領域,這驗證了Meta的預測,同時大量企業進入該領域也威脅到了其市場地位。
AR/VR的成功很大程度上取決于技術性能指標,其中延遲尤為關鍵。VR要求延遲低于20毫秒,而AR則需要更低的延遲,低于5毫秒,以防止暈動癥并保持沉浸感。
像Meta與雷朋合作推出的AR眼鏡,避免了許多限制VR普及的挑戰,包括體積龐大、與物理環境的隔離以及“眼鏡問題”(許多用戶已經佩戴了近視眼鏡)。
AR眼鏡還受益于導航、信息訪問和通信等清晰的日常用例,解決了困擾VR頭戴設備的“內容問題”,即除了游戲之外的引人注目的應用程序受到限制。
目前,與人工智能助手的集成提供了一個自然的界面,消除了阻礙早期AR/VR產品發展的問題,有可能解決歷史上阻礙主流應用落地的重大障礙。
(審核編輯: 光光)
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