VR在2016年被譽(yù)為“元年”,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)VR的發(fā)展與四季不謀而合,春季萌發(fā),夏季開(kāi)花,秋季結(jié)果,冬季冰封。VR行業(yè)在2016年的發(fā)展堪比溫室大棚,投資人想讓它迅速生根發(fā)芽,開(kāi)花結(jié)果,但結(jié)果不及預(yù)期,也讓VR在2016年年底被各種唱衰,反觀全球市場(chǎng),并沒(méi)有國(guó)內(nèi)的那一份浮躁,行業(yè)巨頭都在有條不紊的布局者著自己的商業(yè)模式。
近日,CESAsia2017亞洲消費(fèi)電子展在上海國(guó)際會(huì)展中心召開(kāi),在這場(chǎng)火熱的亞洲消費(fèi)電子展中,19大科技創(chuàng)新產(chǎn)品類別集中展示,VR廠商則格外引人注目。在今年5月剛剛發(fā)布四款VR新品的國(guó)內(nèi)VR硬件廠商Pico憑借出眾的產(chǎn)品和出彩的展區(qū)設(shè)計(jì)吸引了眾多行業(yè)人士前來(lái)參觀體驗(yàn)。筆者也很榮幸的請(qǐng)到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過(guò)她的視角來(lái)了解更加真實(shí)的Pico。
Pico副總裁祖昆侖
Pico怎么看待VR未來(lái)的發(fā)展?
針對(duì)這個(gè)問(wèn)題祖昆侖發(fā)表了自己的看法:以Pico為例,Pico在最早接觸VR這個(gè)行業(yè)的時(shí)候思考了很多問(wèn)題。回歸科技本質(zhì),科技是人體五感的延伸,我們?cè)趧倓偨佑|到VR這項(xiàng)技術(shù)的時(shí)候,從中看到VR對(duì)于視覺(jué)來(lái)說(shuō),帶來(lái)一場(chǎng)顛覆性的視覺(jué)體驗(yàn)。從人類的獲取信息渠道來(lái)看,大部分信息都是通過(guò)視覺(jué)來(lái)獲取的,對(duì)VR技術(shù)進(jìn)入人類的生活這件事Pico是沒(méi)有絲毫懷疑的。對(duì)于未來(lái)VR的發(fā)展,Pico的觀點(diǎn)是VR現(xiàn)階段還是要以可穿戴設(shè)備的這種形態(tài)進(jìn)入到人們的生活中去,既然是可穿戴設(shè)備,就需要考慮到它的佩戴舒適性。其次是VR既然需要人們來(lái)觀看,那么在視覺(jué)方面的就要以一種沉浸式的方式展現(xiàn)給消費(fèi)者面前。最后就是VR的內(nèi)容,以上的這三個(gè)問(wèn)題從人們第一次接觸VR的時(shí)候就已經(jīng)存在了。只有這三個(gè)問(wèn)題得到很好的解決和完善,VR才會(huì)更好的服務(wù)于我們的消費(fèi)者,成為我們生活中不可或缺的一部分。
Pico在VR行業(yè)中的發(fā)展戰(zhàn)略目前來(lái)看是越來(lái)越清晰的,我們承認(rèn)在Pico發(fā)展初期發(fā)布的產(chǎn)品并不是那么的完美,但是從大方向來(lái)看,我們的發(fā)展戰(zhàn)略是從來(lái)沒(méi)變過(guò)的。首先我們對(duì)VR能夠改變?nèi)祟愐曈X(jué)體驗(yàn)的這件事從來(lái)沒(méi)有懷疑過(guò)。其次是Pico要把VR慢慢的融入到人們的生活這個(gè)初衷也從來(lái)沒(méi)變過(guò)。Pico一路的發(fā)展是很穩(wěn)健的,我們并不覺(jué)得超越了誰(shuí),也不夸張的稱自己為行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,專心的研發(fā)產(chǎn)品,將更好的產(chǎn)品呈獻(xiàn)給消費(fèi)者才是我們的終極目標(biāo)。目前來(lái)看PicoGoblin是最有希望進(jìn)入人們生活的VR體驗(yàn)設(shè)備,因?yàn)樗窘鉀Q了我們剛才談到了三個(gè)問(wèn)題。
Pico本次展出的產(chǎn)品有哪些?主打產(chǎn)品是哪一款?
眾所周知在2017年5月9日Pico[開(kāi)放日]的時(shí)候,Pico一共發(fā)布了4款產(chǎn)品,由于是在Pico的辦公區(qū)舉辦的發(fā)布會(huì),場(chǎng)地略帶局限性,很多人沒(méi)有得到很好的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。所以在本屆CESAsia上我們帶來(lái)了所有的產(chǎn)品,包括:PicoU、PicoTrackingKit、PicoNeoDKS,這些機(jī)器較比發(fā)布之初我們做了很多的優(yōu)化,當(dāng)然本屆展會(huì)我們主推的還是PicoGoblin小怪獸VR一體機(jī)。
回顧2016年,Pico推出了分體式VR一體機(jī)PicoNeoDK,從用戶反饋的信息來(lái)看,體驗(yàn)效果還是不錯(cuò)的,但是有一個(gè)問(wèn)題,就是售價(jià)太高。經(jīng)過(guò)和供應(yīng)鏈上下游的合作伙伴們的探討,我們找到了在價(jià)格方面可以做到進(jìn)一步優(yōu)化的可能。要想把VR推向大眾市場(chǎng),價(jià)格維持在3000多是不能被大眾接受的,如果一直維持這個(gè)價(jià)位不變,那么VR就又變成了小眾以及極客市場(chǎng)才能接受的產(chǎn)品,從而間接的打壓了開(kāi)發(fā)者的積極性。所以PicoGoblin以1899元的售價(jià)出現(xiàn),是我們第一次結(jié)合供應(yīng)鏈上下游的合作伙伴共同打造出來(lái)的一套完整的解決方案,也是我們向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)邁出的第一步,同時(shí)也是給開(kāi)發(fā)者帶來(lái)一定的希望。
Pico的新品與上一代產(chǎn)品相比有哪些提升?
Pico從來(lái)不與友商進(jìn)行無(wú)意義的對(duì)比,在產(chǎn)品方面,我們秉承的也是一代更比一代強(qiáng)的理念。PicoGoblin與上一代產(chǎn)品相比,首先在交互方面我們加入了全新的UI設(shè)計(jì),這也是我們對(duì)VR交互體驗(yàn)的第一次全面的思考。其次是加入了3DOF的手柄,3DOF由谷歌發(fā)布,3DOF手柄對(duì)比以往的按鍵式操控來(lái)說(shuō),在體驗(yàn)方面得到了很大的提升。我們之所以將這一代產(chǎn)品引入3DOF手柄也是符合當(dāng)下VR流行的趨勢(shì)。我們希望從PicoGoblin開(kāi)始,VR對(duì)于普通大眾不再是遙不可及的,也不再是挑戰(zhàn)消費(fèi)者容忍度的產(chǎn)品。
Pico未來(lái)是否考慮布局AR/MR?
首先在AR/MR技術(shù)方面,Pico是有在布局的,但是我認(rèn)為對(duì)于AR的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),應(yīng)該是多樣性的,不僅僅局限于眼鏡,它的應(yīng)用場(chǎng)景一定更加的廣泛。由于AR與VR的技術(shù)方面有很多相通的地方,所以在技術(shù)方面Pico也一直在布局,但對(duì)于Pico現(xiàn)階段來(lái)說(shuō),在AR的產(chǎn)品方面,不準(zhǔn)備盲從市場(chǎng),AR無(wú)論從產(chǎn)品上還是內(nèi)容上,都還處于不成熟的階段,Pico認(rèn)為過(guò)早的涉獵其中未必是好事。
Pico在今年下半年的產(chǎn)品布局?
首先祖昆侖發(fā)表了對(duì)“VR元年”這一概念的看法:“VR元年”這個(gè)詞在2016年是被過(guò)度炒作了,“元年”的定義是一個(gè)新興的行業(yè)一歲了,但是從VR在國(guó)內(nèi)發(fā)展的這一年來(lái)看,無(wú)論是媒體還是投資人,都希望VR這個(gè)產(chǎn)品在一歲的時(shí)候長(zhǎng)成20歲的樣子,所以大家對(duì)VR在2016年的發(fā)展都有一些誤區(qū),以為元年就應(yīng)該是爆發(fā)年。著眼全球市場(chǎng),VR的發(fā)展較比國(guó)內(nèi)的起伏來(lái)說(shuō)是穩(wěn)定的多的。
首先,在國(guó)際市場(chǎng)方面,處于領(lǐng)導(dǎo)地位的廠商沒(méi)有在這個(gè)行業(yè)中退縮,都還在按部就班的布局,更重要的是VR行業(yè)中的國(guó)際巨頭沒(méi)有誰(shuí)在唱衰VR的發(fā)展。其實(shí)我們應(yīng)該冷靜的去看待這個(gè)產(chǎn)業(yè),我個(gè)人認(rèn)為2016年VR對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)并不是一種良性的發(fā)展,尤其是資本的過(guò)分炒作,讓很多山寨廠商在這個(gè)行業(yè)中過(guò)多的被曝光,同時(shí)也過(guò)早的消耗掉了人們對(duì)VR的期待。在2017年,會(huì)有越來(lái)越多不認(rèn)真做產(chǎn)品的公司被淘汰,這樣的場(chǎng)景對(duì)VR行業(yè)的良性發(fā)展是一件好事。
結(jié)語(yǔ):
每一次與VR行業(yè)的從業(yè)者溝通過(guò)后,都有一種醍醐灌頂?shù)母杏X(jué)。反觀2016年,中國(guó)VR市場(chǎng)浮躁的一年,有些廠商堅(jiān)持了下來(lái),有些則默默的消逝。無(wú)論怎樣,行業(yè)的發(fā)展需要腳踏實(shí)地,只有潛下心來(lái)站在用戶的角度去思考,才能讓VR被消費(fèi)大眾所接受。筆者最不愿意看到就是一些廠商動(dòng)不動(dòng)就喊口號(hào),稱自己是“行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者”。看似響亮的幾個(gè)字,反而透露出他們的不自信。
(審核編輯: 智匯張瑜)
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