VR虛擬現實技術的發展,VR全景技術逐漸的走進我們的生活,在國內許多的企業都在使用360全景作為宣傳的主要手段,被廣泛的應用于景區展示,公司展示,酒店展示,房地產展示等行業,全景看似簡單但也有需要需要注意的小技巧。[詳情]
虛擬現實VR設備,特別是HTC Vive和Oculus Rift頭顯,應該真正革命性的PC游戲。 自從發布以來,這些頭顯產品的尷尬已經不能用語言來形容了。[詳情]
有關虛擬現實增長的市場預測都相對較高,但根據目前的市場狀況,VR離真正的騰飛仍有一段很長的路要走。[詳情]
VR行業已不復以往火熱,一些小的創業公司開始裁員、倒閉。而創投領域也跟上了這波寒潮,VR企業融資越發困難。[詳情]
近日,線下VR體驗服務商Nomadic宣布完成600萬美元種子基金融資,本輪領投方為維港投資。[詳情]
盡管目前VR產品的認可上還需提高,但用戶對VR的需求正在被激發出來,或許2017年將成為我國VR的發展與創收之年。[詳情]
VR正給我們帶來娛樂視聽體驗的全面沖擊,除了人們熟知的游戲、體育行業外,游樂園在VR帶來的變革中獲益良多,VR的新奇游樂體驗正吸引著更多的用戶。[詳情]
在VR電影中,你不再只是觀眾,而是故事的參與者和創造者,你可以站著、躺著、跑著觀看電影。昨日,全球首家專業VR影院落戶國美旗下大中電器北京馬甸店。[詳情]
對家居行業而言,體驗式場景購物是消費者熱衷的消費方式,因此非常重視終端店面的運營,而店面營銷也經歷了圖文信息時代、多媒體時代、3D交互時代,新消費升級給行業帶來了更高的要求,商家在增加運營成本和提升購物體驗兩個選項中艱難抉擇,VR營銷應運而生,助力家居行業步入營銷4.0時代。[詳情]
在本屆CES Asia現場發現,智能駕駛與車聯網成為絕對主角、人工智能、VR/AR則基本占據了剩余的關注份額。而這也正是目前科技消費品產業格局的一個反映。[詳情]
無論是在Google Spotlight Studio負責人Rachid El Guerrab,還是愛奇藝高級副總裁段有橋看來,在整個VR行業,內容將決定整個中國VR未來的發展。[詳情]
過去幾年里,VR和AR技術的推動一直處于一個十字路口。在技術,內容和運用狀況都令人失望的背景下,市場公關熱度也在消退。[詳情]
據IDC最新統計數據顯示,2017年第一季全球擴增實境(AR)與虛擬現實(VR)頭戴裝置總出貨量達230萬臺,比2016年同期成長逾69%。[詳情]
有一個執念,在VR圈內可謂根深蒂固——VR的價值[詳情]
目前HTCVive、OculusRift、PSVR、GearVR等高端VR產品各有特色,已經聚集了大批粉絲的關注,但VR設備對于顯示屏的分辨率要求非常之高,或者能夠使用OLED顯示屏,否則在VR視角下,體驗效果非常不佳。[詳情]