VR的前景看似非常美好;但從世界數據上分析,VR距離“流行”還有一段距離。從估算數據來看,各種VR頭顯在世界上共售出630萬臺,而這和26億的玩家數據比起來,差的不是一星半點。[詳情]
增強現實和虛擬現實(AR / VR)已經從高風險市場發展為前沿科技行業,第一季度,投資交易增長60%。該領域投資很大程度上受到AR頭顯制造商Magic Leap的推動,完成7.94億美元和5.42億美元兩宗巨額融資。[詳情]
近日,國內虛擬現實知名企業暴風魔鏡于海南成立分公司,并率先在海南數據谷正式掛牌運營,這不僅代表著暴風魔鏡的業務再上一個臺階,也意味著國內VR產業又跨出了重要一步。[詳情]
據市場研究公司IDC預計,到2021年,虛擬現實和現實增強頭顯的出貨量將接近1億臺。去年,全球這類產品的出貨量不到1000萬臺。這表明,隨著越來越多人關注虛擬現實和現實增強,這兩大熱門趨勢將在未來5年內更火爆。[詳情]
在炙手可熱的VR大潮之下,OCULUS、谷歌、微軟都大規模推出了自己的VR產品。中國互聯網巨頭和硬件廠商自然嗅覺靈敏,無不宣稱其與VR的相關性。[詳情]
今年的E3已經結束,相較于去年平淡的VR市場來說,今年各大廠商推出了多款VR游戲。[詳情]
很多人戴上 VR 頭盔的第一反應,恐怕是失望。因為不管是 Oculus Rift 還是 HTC Vive ,盡管他們宣稱的顯示面板分辨率很高,但實際看起來的效果也只能等同為一塊 120 萬像素的屏幕。[詳情]
在今年夏季的WWDC上,蘋果給我們展示了目前AR的開發成果,也預示著未來蘋果將會花大把的時間與力度投身在這個技術上,不僅在iOS上推出了ARKit,還在開發者頁面中對Mac的開發者出售VR開發套件,希望有更多的開發者來為蘋果的AR/VR出力。[詳情]
據分析報告,未來5年中,全球娛樂和媒體領域的大部分公司將面臨收入貧血增長甚至下降的前景其中步入成熟期的電影、付費電視和電視廣告面臨壓力最大,數字內容的增長速度也在放緩。[詳情]
百度VR牽手三星Gear VR,為用戶打造VR極致體驗。一直以來,這兩家公司都以創新與突破為宗旨,分別位列VR內容與硬件的第一梯隊。[詳情]
近日,在“2017國際VR/AR技術與產業大會”上,工信部電子信息司副司長吳勝武發表演講指出,虛擬現實是融合了新型顯示技術、傳感測量技術、人機交互技術和互聯網技術等多種前沿技術的綜合性技術,是新一代信息技術的集大成者。目前虛擬現實產業發展呈現出五大趨勢,工信部下一步重點工作將從七個方面入手。[詳情]
根據美國銀行報告“VR和AR已經成為下一代物聯網通用、智能和直觀界面的潛在隱形力量。它有可能成為打破規則的技術——連接數字和現實時間。”[詳情]
隨著更多價格親民的設備登陸市場,VR公眾認知度和市場興趣只會繼續上升。[詳情]
對于用戶來說,一個好消息是:在英特爾WiGig技術助力下,無線虛擬現實頭顯明年可能會問世。PCWorld團隊利用HTC Vive對這一技術進行了測試。用戶再也無需擔憂被連線絆倒,或尷尬地讓腿擺脫連線的糾纏。[詳情]
近日,CESAsia2017亞洲消費電子展在上海國際會展中心召開,筆者也很榮幸的請到了Pico副總裁祖昆侖,讓我們通過她的視角來了解更加真實的Pico。[詳情]