日前,MMC和 Auto Space在上海聯合主辦第三期智慧出行沙龍-當AR&VR遇上汽車,邀請汽車AR、VR領域創新企業代表,探討了如何讓整車廠、消費者提前看到未來的產品。[詳情]
據外媒報道,近日有一名俄羅斯藝術家,帶著VR頭顯上街,無論警察怎么勸阻都不肯摘下,最終被警察帶走。看上去,好像是沉迷到分不清虛擬和現實了!看到這樣的消息,對VR了解不夠的民眾或許又要把這種技術妖魔化了,首當其沖的就是VR游戲。[詳情]
目前在做VR一體機的巨頭不止三星一個,英特爾和高通都有自己的VR一體機參考設計,高通還與谷歌、HTC Vive和聯想等廠商聯手公布了一系列支持WorldSense追蹤技術的VR頭顯。Oculus也有名為Santa Cruz的VR一體式原型。VR一體機很快就會走向消費市場,期待三星會如何表現。[詳情]
進入今天的話題前我們先了解一下什么是VR。VR最大的特點是可以360度觀影,可以通過轉頭的方法去觀看電影里的每個角落,而當你看向身后時要注意,也許你錯過了另一個方向的某一個情節,一部VR電影,你可以看好幾遍每一遍,都有新鮮感。[詳情]
在本次MWC上,HTC Vive中國區總裁汪叢青在演講和采訪中分享了自己對于VR行業接下來幾大趨勢的看法,以及Vive為當下和未來發展VR做出的努力。[詳情]
近日,廣州玖的數碼科技公司在北京國家會議中心舉辦了電競史上首場VR x PC跨端大賽。現場5V5的團隊對抗中,每隊均有1位選手使用VR設備參賽,而其它4位則通過PC加入其中,VR和PC電競玩家真正被連接到了一起。[詳情]
《VR電影白皮書》調查顯示,VR電影在國內發展迅猛,北上廣地區成為該類電影市場的主要貢獻者,廣東地區活躍用戶人數居首位,占13.8%;北京次之,占13.7%。年輕人已成為支撐VR電影的中流砥柱,18歲至24歲年齡段的用戶占總人數比為26.7%。[詳情]
2016年,VR產業經歷了從被追捧到被唱衰的過山車般的轉變,新一年VR產業有沒有厲兵秣馬用新業態卷土重來?[詳情]
自2015年以來,幾乎到了“逢電子展必VR展”,但是令人遺憾的是,每次的VR展現形式來來去去也不過是過山車,競技游戲和模擬看房,看得多了也就沒有新鮮感了。用戶的體驗感也間接體現了市場對VR的冷淡反應,身在電子行業的筆者也好久沒聽人說起VR了,那VR究竟怎么了?[詳情]
2017年已經過半,圍繞VR行業是否進入寒冬的爭論卻從未停息。不過,相比于2016年初的喧囂與騷動,不管是VR領域的硬件創業者、投資者還是內容從業者,對待VR的態度已然從最初的狂熱趨于理性。[詳情]
在筆者看來,VR游戲是發展必然需要與硬件發展掛鉤,雖然如今VR游戲的硬件起點比起上世界80、90年代電子游戲的起點要高的多,但在概念上它們的意義是相同的。[詳情]
虛擬現實(VR)技術作為一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,目前已經為廣大民眾熟知并已開始應用于一定的領域。那么,VR技術未來會有什么樣的走向?它是否會改變人類的生活?[詳情]
雖然,AR(增強現實技術)已經被很多用戶所熟知,但是直接應用到大型電商購物環節,還是讓人激動了一把。現實中,AR+618只是AR的一部分,隨著技術的成熟,AR正影響電商的各大細分領域,汽車領域更是如此。[詳情]